– Marta Pycia

Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Miechowie zostało wybrane jako jedna z 22 szkół modelowych w projekcie HUMINE. Szkoła rozpoczyna proces zmian transformacji cyfrowej, dzięki której stanie się nowoczesną placówką. Udział w projekcie HUMINE zapewnia zmiany w metodyce nauczania, czyli odejście od kształcenia frontalnego na rzecz metod aktywizujących z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych oraz odbudowę dobrostanu i wsparcie psychologiczne społeczności szkolnej. Zostanie zapewnione także bezpieczeństwo cyfrowe uczniom i nauczycielom. Wszystko to pociągnie za sobą zmiany organizacyjne i modernizację infrastruktury szkoły. Pierwsze zmiany są już widoczne. Od września uczniowie mogą korzystać z nowoczesnej pracowni komputerowej. Zarówno nauczyciele jak i uczniowie w codziennej pracy używają cyfrowej chmury OneDrive. Smartfon, czy laptop …

czytaj dalej cyfrowe zmiany, czyli projekt HUMINE

25 listopada o godzinie 10.00 -12.00 odbędzie się konkurs najlepszych młodych tłumaczy w Unii Europejskiej - Juvenes Translatores. Uczestnicy to uczniowie urodzeni w roku 2004.

Liczba uczniów: co najmniej dwoje na szkołę, maksymalnie pięcioro. Język niemiecki będą reprezentować: Klaudia Iwańska (kl.3b), Dominika Karkus (kl.3e), Piotr Podsiadło (kl.3b). 

Dla zainteresowanych: https://ec.europa.eu/.../language.../juvenes-translatores_pl

czytaj dalej UWAGA KONKURS

Czy to urok starych grusz, czy może dobry nastrój młodzieży sprawiły, że piknik w starym sadzie przy dworku “Zacisze” należał do bardzo udanych. Grill, zabawy, a nawet tańce przeplatały się wzajemnie w to miłe przedpołudnie. Klasy pierwsze naszej szkoły, chciałoby się powiedzieć, nareszcie miały okazję zintegrować się i wspólnie spędzić czas wolny. Wyjątkowości tych pięknych chwil dodały dźwięki pianina, na którym Maciej Kmera akompaniował Gabrieli Paschek przy “Dwóch kroplach”. Gospodarzom dworku "Zacisze" dziękujemy za ciepłe przyjęcie, z pewnością nie jest to nasza ostatnia wizyta u nich.

zdjęcia: Agnieszka Skoczeń

Od maja br. nasza szkoła uczestniczy w projekcie HUMINE – Małopolskie Laboratorium Edukacji Cyfrowej jako tzw. szkoła modelowa. Przez dwa lata: 2021/2022 i 2022/2023 przeprowadzimy pod okiem ekspertów modernizacyjne zmiany, które dotyczyć będą tak codziennej dydaktyki, jak i organizacji szkoły i jej infrastruktury cyfrowej. Jesteśmy jedną z 22 szkół podstawowych i liceów ogólnokształcących Małopolski, które realizować będą projekt wspólnie ze Stowarzyszeniem „Miasta w Internecie” https://mwi.pl/.
HUMINE https://humine.pl to projekt, który powstał dzięki decyzjom Zarządu Województwa Małopolskiego w ramach tzw. Pakietu Edukacyjnego – Małopolskiej Tarczy Antykryzysowej. Jest odpowiedzią na potrzeby transformacji cyfrowej związane z pandemią COVID – 19, ale ma też większe ambicje: stworzenia regionalnego modelu modernizacyjnej transformacji szkół i …

czytaj dalej Liceum jako szkoła modelowa

enigma

Konkurs informatyczno-historyczny jest możliwy? A jednak!

Cała Polska łamie szyfry, w tym także miechowskie Liceum. W tegorocznych zawodach wystartowały cztery drużyny trzyosobowe. Wszystkie w błyskawicznym tempie przeszły do kolejnego etapu. Już nie możemy doczekać się poniedziałkowego starcia!

Miechowskie Liceum reprezentują:

Bartosz Kubacki, Bartłomiej Piotrowski i Daniel Rumiansev

Milena Dąbrowska, Hubert Szewczyk i Maciej Kmera

Zuzanna Dziwosz , Aleksandra Kramarz i Patryk Wierzbowski

Natalia Manterys, Oliwia Strzelec i Klaudia Włodarczyk

czytaj dalej Złamać Enigmę

Jest nam niezmiernie miło poinformować o sukcesie uczniów naszego Liceum, którzy znaleźli się wśród zwycięskich drużyn ogólnopolskiego konkursu „Gry Eksperymentalne Edukacyjne”  organizowanym przez Polskie Towarzystwo Informatyczne.

Udział w konkursie wymagał od uczestników dużej samodzielności w pracy oraz zdobywaniu nowych umiejętności. Uczniowie klasy 2 c o profilu matematyczne-fizycznym: Bartłomiej Rojek, Bartosz Wiesławski, Paweł Włodarczyk stworzyli drużynę  "GeekDevs" i wspólnie opracowali, a następnie stworzyli w programie unity 3D grę komputerową "Inżynier Schematów", w której wcielamy się w inżyniera pokładowego na statku kosmicznym, mającego za zadanie naprawiać urządzenia. Możemy tego dokonać układając odpowiednie schematy blokowe, które pokazują jak dane urządzenie ma działać.

czytaj dalej Informatycy znowu na podium!